equipos agiles y prosperos con metodologia

Las empresas que aplican metodologías ágiles son más competentes en el mercado.

El 71% de las organizaciónes a nivel mundial usan metodologías ágiles.

Un 71% de las organizaciones en todo el mundo están usando metodología ágiles en sus proyectos según el estudio realizado por Project Management Institute (PMI).

En la investigación Pulse of the Profession, se evidencia el interés de muchas organizaciones en ser más ágiles, competitivas y centradas en el cliente.

Las personas, los procesos y la cultura corporativa se están enfocando en la búsqueda de ser más ágiles e innovadores en la planeación y aplicación de sus proyectos.

¿Por qué usar metodologías ágiles?

  • Entregables parciales: Las entregas en bloques permiten aprovechar mejor cada recurso y optimizar así las tareas de monitorización. La entrega final es el resultado de sumar varios entregables parciales, que ya han sido controlados varias veces.
  • Gestión rápida del cambio: Al tratarse de procesos evolutivos, los miembros de los equipos pueden realizar cambios al momento, por lo que ya no es necesario esperar a que finalice la tarea para proceder a la modificación.
  • Priorización de tareas: Al jerarquizar el trabajo de un proceso, el director del proyecto sabe qué tareas tienen mayor importancia y cuáles de ellas no son prioritarias, secundarias o, incluso, prescindibles. Esta discriminación de tareas permite centrar esfuerzos en función de las necesidades.
  • Participación activa del cliente: El cliente puede participar directamente en las fases del proceso, proponiendo ideas y retroalimentando al equipo con opiniones sobre los resultados que se le van entregando progresivamente. Las mejoras constantes que se realizan sobre el producto, derivadas de la aplicación de las metodologías ágiles, redundan directamente sobre el resultado del mismo de una manera muy positiva.

Fuente: Cioal


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Metodologías ágiles: Eficiencia y proactividad para el desarrollo de proyectos

Gracias a la globalización y a la evolución constante de los sistemas digitales, empezaron a surgir nuevas metodologías en la gestión de equipos y proyectos. El modelo tradicional en cascada (Diagrama de Gant), que dividía el proyecto en fases dependientes una de otra ha quedado atrás, dando paso a las metodologías ágiles.

Las metodologías ágiles permiten adaptar la forma de trabajo al contexto y naturaleza de un proyecto, basándose en la flexibilidad e inmediatez, teniendo en cuenta las exigencias del mercado y los clientes.

Los pilares fundamentales de las metodologías ágiles son el trabajo colaborativo y en equipo. Michael Cusmano, profesor de la MIT Sloan School of Management, afirma: “La agilidad puede tomar diferentes formas, pero básicamente consiste en la habilidad de adaptarse rápidamente o incluso anticiparse al contexto y liderar un cambio, desarrollando la innovación en productos, procesos y modelos de negocios”.

Entre las metodologías ágiles más usadas se encuentran:

SCRUM

Sus orígenes se remontan a la década de los 80, en la cual los japoneses Nonaka y Takeuchi, responsables de desarrollar proyectos para empresas como Honda, Epson, 3M y Xerox, la implementaron por primera vez. Dicha metodología parte de la base de que es preciso realizar entregas parciales y regulares del producto a los clientes, con el objetivo de alinear expectativas y aumentar el valor que se ofrece a los mismos. Para desarrollar el modelo Scrum, cada equipo define un conjunto de prácticas y roles que ejecutará y revisará periódicamente, a lo largo de todo el proyecto.

KANBAN

Si bien la metodología Kanban tiene su origen en Japón, fue el norteamericano David Anderson quien popularizó su aplicación en el ámbito de la gestión de proyectos en empresas tecnológicas. Dicha metodología consiste en un proceso de mejora incremental que apela a la flexibilidad y simplicidad en la comunicación de los diferentes miembros de un equipo; funciona a partir de un sistema de tarjetas que tiene en cuenta todas las áreas de un proyecto, distribuyendo las mismas entre los miembros que forman parte de un equipo de manera ordenada y visible para todos. El objetivo es que el producto o servicio sea mejorado constantemente y entregado “justo a tiempo”, sin que ningún miembro del equipo esté por fuera del proceso en ninguna de sus etapas de desarrollo.

LEAN

Dicha metodología surgió en el ámbito de la manufactura, impulsada por Taiichi Ono, director y consultor de la empresa Toyota. La metodología está fundada en la filosofía kaizen, la cual se basa en una mejora continua, con el objetivo de poder generar un flujo de producción que asegure entregar el máximo valor para los clientes con los mínimos recursos necesarios. Al implementar esta metodología de trabajo, todos los miembros involucrados en el proceso productivo (o de un proyecto), tienen una responsabilidad asignada y son capaces de tomar ciertas decisiones, lo cual repercute tanto en su motivación y sentido de pertenencia dentro de la organización, como en la agilidad en la toma de decisiones.

Es de vital importancia poder cumplir con las necesidades más actuales de nuestros clientes y seguir la demanda de un mercado que crece a ritmos vertiginosos. Este crecimiento paralelo a las necesidades es posible gracias a un continuo feedback con el cliente, donde la retroalimentación es crucial y los procesos evolutivos se llevan a cabo en pequeños sprints, determinados por tareas concretas y manejables que forman parte de un determinado proyecto.

Referencias: 

www.blog.kezmo.com

Metodologías ágiles – Capgemini


lanzamiento space x ciencia y marketing

Mira cómo SpaceX lanza un satélite para Bangladesh

Esta tarde, SpaceX lanzará el primer satélite de comunicaciones de alta órbita para el país de Bangladesh utilizando su Falcon llamado Bangabandhu-1.

El satélite viaja hacia el espacio encima del cohete Falcon 9 del Bloque 5 de SpaceX. Es la última y más poderosa versión del Falcon 9 que SpaceX planea hacer ya que la compañía cambia su enfoque al desarrollo de un nuevo cohete gigante el BFR.

El bloque 5 tiene numerosas mejoras diseñadas para hacer que el cohete sea más fácil de reutilizar y mostrará sus habilidades de aterrizaje después del vuelo.

La primera etapa del Falcon 9 regresará a la Tierra después del lanzamiento e intentará un touchdown en uno de los buques de drones autónomos de SpaceX en el Océano Atlántico.

El objetivo principal de la misión es poner Bangabandhu-1 en órbita., el satélite finalmente viajará a un camino de 22,000 millas por encima de la tierra, donde proporcionará cobertura de telecomunicaciones para Bangladesh y las áreas circundantes. Es la primera vez que el país enviará un satélite de comunicaciones a esta altura de una órbita.

Está previsto que el cohete despegue desde la plataforma de lanzamiento de SpaceX en el Centro Espacial Kennedy en Cabo Cañaveral Florida. SpaceX intentó despegar el jueves, pero el vuelo fue cancelado solo un minuto antes del lanzamiento debido a un problema con los sistemas terrestres. Ahora, la compañía intentará despegar el viernes, 10 de mayo, durante una ventana de lanzamiento que dura aproximadamente dos horas, de 4:14 pm a 6:21 pm.

La cobertura de SpaceX del lanzamiento comenzará alrededor de 20 minutos antes del despegue, así que revisa en ese momento para ver el Falcon 9 más poderoso que haya llegado al espacio.

Fuente: The Verge


acopios del futuro growth marketing

Los centros de acopio del futuro.

Uber planea sacar su servicio de taxi volador en 2023, para esto necesitará decenas de plataformas de despegue y aterrizaje en ciudades como infraestructura de apoyo. En la segunda conferencia anual de Elevate en Los Ángeles, seis firmas de arquitectura presentaron sus diseños ganadores de lo que podrían ser los llamados “Skyports”.

Uber Hover – Humphreys & Partners

El ‘Uber Hover’ de Humphreys & Partners se inspira en la forma de una colmena que se modela de acuerdo con los patrones de vuelo de los insectos hacia y desde el eje central. Mientras que acomoda 900 pasajeros por nivel, utiliza materiales sostenibles para crear un ecosistema que se auto abastezca, es flexible y escalable para acomodar 150 despegues y aterrizajes por hora.

Sky Tower – Pickard Chilton y Arup

‘Sky Tower’ de Pickard Chilton y Arup comprende una serie de módulos que se elevan hacia el cielo y que según la empresa pueden combinarse vertical y horizontalmente según el paisaje de la ciudad. Cada torre funciona para 180 aterrizajes y despegues por hora y  tiene una capacidad para 1,800 pasajeros / hora por módulo.

Connect – Corgan

Como era de esperar, estos arquitectos han incorporado diseños  de ciencia ficción teniendo en cuenta la idea de un “auto volador” . El ‘Connect’ de Corgan es un concepto mega portuario que establece una red construida sobre redes viales existentes.

Skyport – Gannett Fleming

El diseño de Gannett Fleming incluye múltiples plataformas de aterrizaje, el  puerto admite 52 vehículos verticales eléctricos de despegue y aterrizaje por hora en un marco escalable que podría facilitar más de 600 llegadas y 4.000 personas por hora para 2028.

Los skysports propuestos son en respuesta a la competencia de diseño de uber, que describe dentro de sus requisitos: El transporte de más de 4,000 pasajeros por hora dentro de una superficie de 3 acres y garantizar que las aeronaves de propulsión eléctrica puedan recargarse entre viajes con un impacto mínimo sobre el medio ambiente.

En una declaración, John Badalamenti, jefe de diseño de programas avanzados y aviación de Uber, afirma:Mientras que UberAir podría parecer un sueño lejano, está más cerca de lo que crees y la infraestructura urbana debe comenzar a evolucionar ahora para mantenerse al día”. 

Referencias: Designboom


growth marketing

Los robots autónomos de Boston Dynamics

Los robots de Boston Dynamics se ven más naturales y sorprendentes con cada video, la compañía publicó dos clips más en su canal de YouTube que muestran los últimos avances de sus robots Atlas y SpotMini.

Ambos clips muestran la naturalidad de movimiento de los robots. Atlas , el robot humanoide, corre en un patio cubierto de hierba que parece estar inclinado.

Fuente: Boston Dynamics

El robot SpotMini similar a un perro corre por una oficina por su cuenta y muestra su capacidad para subir y bajar escaleras sin problemas. Boston Dynamics dice que un operador inicialmente tuvo que guiar al robot a través del curso que tomó para poder mapear el área. Pero para este video, está usando ese conocimiento para operar de manera autónoma, usando cámaras para evitar obstáculos.

La agilidad de los robots de Boston Dynamics de que los humanos pueden crear formas robóticas superiores a cualquier cosa que encuentres en la naturaleza.

Fuente: The Verge


genoma y growth

Datos genómicos encriptados

Actualmente, podríamos comprender mejor como tratar las afecciones de salud con un componente genético, desde el cáncer hasta la depresión.

Suena genial y futurístico pero para llevar a cabo investigaciones sobre genoma, las personas deben estar dispuestas a compartir una gran cantidad de información personal con aquellos que realicen el estudio, lo que podría incluir todo su código genético, además de cualquier información contextual, como un historial médico o hábitos dietéticos.

El 2018 ha sido el año de las filtraciones de datos, lo que es muy razonable que seamos escépticos de compartir nuestra información para algún estudio científico que puede contener información sobre el pasado y el futuro médico, incluyendo factores de riesgo o afecciones genéticas que no quisiéramos transmitir al mundo o a empleadores potenciales.

Un grupo de científicos informáticos y matemáticos del MIT y Cambridge trabajan para encriptar hasta 23.000 códigos genéticos, manteniéndolos anónimos para el mayor número posible de personas.

Al cortar los datos confidenciales, una red de servidores los mantiene separados, brindando mayor seguridad. Los investigadores afirman que su nueva herramienta de cifrado podría ampliarse y permitir a los investigadores analizar hasta un millón de genomas, algo que hasta ahora no era posible, ya que ningún sistema podría almacenar tanta información de manera segura.

Permanecer realmente anónimo mientras las personas estudian tu genoma no es realmente posible, después de todo, tu genoma es básicamente un identificador único que no puede cambiar circunstancialmente. Esta base de datos agrega límites extra para que muy pocas personas puedan acceder, los científicos podrían estudiar lo que les interesa sin tener acceso a más información de la que necesitan, lo que significa que la investigación genética puede progresar sin algunos riesgos de privacidad y seguridad.

Los datos compartidos para realizar investigaciones científicas  contribuyen a importantes descubrimientos como nuevos conocimientos o tratamientos para enfermedades básicas, conservando la seguridad y la ética en la data.


libros digitales y growth marketing

La muerte del libro de texto

A medida que el espacio de aprendizaje se mueve hacia plataformas más interactivas y atractivas, los formatos tradicionales como el libro de texto se vuelven obsoletos. Las nuevas tecnologías continúan cambiando los hábitos y las expectativas de los consumidores.

A medida que el espacio de aprendizaje se mueve hacia plataformas más interactivas y atractivas, los formatos tradicionales como el libro de texto se vuelven obsoletos. Las nuevas tecnologías continúan cambiando los hábitos y las expectativas de los consumidores.

Fuente: Nerdilandia

Los padres y sus hijos millennials y centennials son cada vez más conocedores de la tecnología y quieren acceso  a herramientas educativas y de aprendizaje que actúan de la misma manera que un producto como Netflix o Uber, con el mismo nivel de experiencia de usuario y calidad a la que están aconstumbrados.

Las aplicaciones educativas alivian algunas de las preocupaciones primarias de los padres sobre el tiempo de pantalla, creando un espacio donde los niños pueden interactuar con el contenido educativo de la manera que más les convenga, personalizada, divertida, adaptable y en constante movimiento. Los padres se sienten seguros sabiendo que sus hijos aprovechan al máximo su tiempo de pantalla para el desarrollo.

En esencia, esto tiene la capacidad de introducir herramientas de aprendizaje y desarrollo en la rutina de un niño, el mercado del aprendizaje digital y sus diversas verticales ha crecido rápidamente. Hoy en día, las aplicaciones educativas son el tercer segmento más grande en la tienda de aplicaciones, que representa casi el 10% de todas las aplicaciones y se prevé que el mercado aumente a una tasa de crecimiento anual del 28% hasta 2020. Empresas como Tinybop, Platzi , Hopster y Duolinguo están liderando el camino para crear experiencias de aprendizaje sorprendentes.

La razón principal del crecimiento es que estas herramientas tienen la capacidad de ofrecer a las familias y a las escuelas una interacción más divertida, entretenida e interesante para los jóvenes con una mejor experiencia de usuario.

Usando los códigos y la mecánica de otras experiencias digitales para su beneficio, las aplicaciones educativas pueden capturar y retener la atención de los niños mejor de lo que podría hacerlo un libro.

Informes recientes han demostrado que más del 25% de las escuelas de EE. UU tienen una proporción de dispositivos de 1: 1, muchas más usan tabletas o Chromebooks y diversos servicios digitales para aumentar su enseñanza. Estas aplicaciones permiten a los docentes ser más productivos a través de herramientas de gestión del aula, involucrar a sus alumnos e introducir la interactividad en sus rutinas, realizar un mejor seguimiento del progreso de los estudiantes aprovechando el análisis de datos y fortalecer la comunicación con padres e hijos.

Fuente: Huffingtonpost


growth marketing

Programación y codificación en el aprendizaje de los niños.

Todo el año, la clase de segundo grado de Maria Wenger en la primaria Parkside, ha estado aprendiendo a escribir códigos usando robots, gracias a una subvención otorgada por la Goshen Community Schools Foundation, que ofrece becas a maestros para diferentes proyectos.

Los estudiantes de Wenger se dividen en equipos, cada uno usando un iPad para ingresar comandos para controlar su robot Dash. El robot de tres ruedas es capaz de navegar alrededor de las pistas de obstáculos, pero los estudiantes deben aprender cómo hacer los comandos.

“Deben saber cuántos centímetros mover en una dirección e ingresar eso en sus iPads”, dijo Wenger. “Están aprendiendo mucho sobre solución de problemas”.

Fuente: Goshen News

El ejercicio de codificación está a la par con los estándares de ciencias de la computación del Departamento de Educación para el jardín de infantes al segundo grado, que requiere que los estudiantes aprendan cómo usar la tecnología para comunicarse y resolver problemas.

Cuando los estudiantes acuden a ella con preguntas sobre su código, a veces Wenger no puede dar una respuesta.

“Tienen que probar cosas para ver qué funciona”, dijo, “Ese tipo de pensamiento los hace más flexibles y más independientes”.

Este es el primer año que Wenger utiliza los robots a través de la subvención y espera que el programa esté extendido el próximo año.

Fuente: Goshen News

“La codificación es importante para los niños”, dijo. “El próximo año espero pasarlos a diferentes niveles escolares”.

Fuente: www.goshennews.com


edtech 2018 marketing

Las mejores tendencias de EdTech para el 2018

Según CB Insights, las inversiones globales en nuevas empresas EdTech se proyectaron en $ 3B en 2017  24% más que en 2016.

En Europa, el Reino Unido lidera el camino en las inversiones EdTech , según Benjamin Vedrenne-Cloquet, cofundador de EdtechXGlobal.

A continuación, te presentamos las mejores tendencias de EdTech:

1. La creatividad primero

Olli Vallo cofundador y jede de educación de Kokoa Standard y Kristo Lehtonen CEO de 3DBear coincidieron en que, “sin creatividad, la tecnología no es nada”

En 2018 las personas finalmente se darán cuenta de que sin la tecnología de la creatividad no hay nada. Después de darse cuenta de esto, el uso de EdTech se vuelve mucho más significativo y el debate a su alrededor comienza a tener más sentido.

Fuente: Shadows University

Fredrik Wetterhall, CEO de Lexplore enfatiza que el verdadero valor en EdTech será cuando las soluciones hagan más de lo que se puede lograr con un papel y un bolígrafo.

“Creo que las principales tendencias en el sector EdTech en 2018 se centrarán más en el valor del cliente que en la tecnología. También creo que las soluciones de inteligencia artificial, están haciendo algo más que simplemente digitalizar un formulario, obtendrán una aceptación más amplia”.

2. Analítica y decisiones basadas en datos

Barbara Anna Zielonka, destacada maestra de inglés de Noruega, cree que el aprendizaje automático y el análisis son dos áreas importantes en la educación.

Fuente: Giphy

Gracias a la big data y al análisis de datos, se podrán crear mejores estrategias de enseñanza y dar un verdadero seguimiento a los estudiantes.

3. Aprendizaje accesible

Una de las cosas más importantes que la tecnología puede hacer en educación es hacerla accesible para todos.

Fuente: Then inth Power

Cursos en línea abiertos continuarán desarrollándose al igual que las aplicaciones de aprendizaje, lo que contribuye a garantizar calidad en la tecnología educativa.

4. Habilidades socioemocionales y bienestar estudiantil

La comprensión de la correlación entre las habilidades sociales y emocionales mejoradas y el bienestar del estudiante será clave en 2018, afirma Mervi Pänkäläinen , fundador y CEO de Mightifier.

“Comprender esta correlación conduce a una mejor autoestima y espíritu de clase, disminuye la intimidación y el estrés entre los estudiantes. A largo plazo, los resultados de aprendizaje también son mejores para los estudiantes, que han practicado activamente su empatía hacia los demás en clase”.

5. Experiencia de aprendizaje integrada.

Las iniciativas de EdTech deben enfocarse en brindarle al usuario una experiencia educativa divertida, práctica y profesional, fusionando la creatividad en el aprendizaje.

Fuente: Ashmeet Singh – Medium


edtech & growth marketing

Transformación digital en la educación

El perfil del estudiante moderno se ha formado gracias a la transformación digital y a su aplicación en todos los aspectos de su vida. Es evidente que estos nativos digitales esperen que las mismas herramientas con las que están familiarizados en su uso diario, estén disponibles en el aula, para lograr resultados óptimos de aprendizaje, será necesario un cambio en los métodos de enseñanza complementado por la amplia gama de tecnología educativa disponible en el mercado.

En algunas instituciones educativas del mundo, están aplicando la transformación digital para mejorar la experiencia de los estudiantes planteando:

Intervención estudiantil dirigida por datos 

Un estudio de la revista Teachers ‘Magazine analizó el sistema de datos empleado en algunas escuelas de Australia para medir el progreso de los estudiantes. Su éxito fue inmediato, varias instituciones informaron mejores resultados en los estudiantes.

El ministerio de Educación de Singapur descubrió que cada vez más escuelas en la ciudad, implementan la tecnología para rastrear los resultados de aprendizaje de los estudiantes.

El análisis de datos en la educación, además de permitir un seguimiento en el aprendizaje, ayuda a detectar posibles problemas para plantearle soluciones al estudiante.

Rediseño en aulas

Las aulas tradicionales se transforman en campus digitales, equipados con herramientas de comunicación digital y audiovisual para mejorar las experiencias de aprendizaje.

Fuente: BlackBox

La Universidad de Indiana en EE. UU, ha implementado el aprendizaje activo y colaborativo, cada aula es remodelada según el caso de uso, sea para enseñanza, colaboración o presentaciones de estudiantes. 

Al adoptar un modelo de aulas flexibles, las instituciones educativas podrán implementar cámaras y pantallas de forma rápida para proyectar contenido, filmar las presentaciones de los estudiantes y mostrar el trabajo en grupo a otras personas.

Realidad virtual

El contenido educativo ha sido modificado radicalmente por espacios virtuales. Pearson, empresa estadounidense líder en desarrollo de experiencias a través de realidad virtual, desarrolla soluciones de aprendizaje inmersivo para transportar digitalmente a los estudiantes a rutas creativas.

Fuente: Tablet Academy

Aprender a ser ciudadanos digitales

La educación digital está generando nuevas oportunidades de aprendizaje,  participando en entornos digitales en línea, cambiando las prácticas educativas a través del uso de cursos híbridos, instrucción personalizada, nuevos modelos de colaboración y una amplia gama de estrategias innovadoras y atractivas. 

Una visión del siglo XXI del éxito del alumno requiere que no solo sean consumidores reflexivos de contenido digital, sino creadores eficaces y colaborativos, demostrando competencias y comunicando ideas a través de narración dinámica y  visualización de datos. 

Fuente: Edtech review

El futuro de cualquier innovación en aprendizaje casi siempre es una combinación de disciplina académica, pedagogía, entorno de aprendizaje, datos y tecnología educativa.

Referencias: Education Technology Solutions