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Mejora la productividad de tus proyectos con SCRUM

Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente y obtener mejores resultados en un proyecto.

En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto.

Es indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, los requisitos son cambiantes, por lo que la innovación, productividad y flexibilidad  son fundamentales.

El proceso

En Scrum un proyecto se ejecuta en ciclos temporales cortos y de duración fija (iteraciones que normalmente son de 2 semanas, aunque en algunos equipos son de 3 y hasta 4 semanas, límite máximo de feedback de producto real y reflexión).

Cada iteración tiene que proporcionar un resultado completo, un incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite.

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Planificación de la iteración

El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes:

1. Selección de requisitos (4 horas máximo): El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que se compromete a completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo solicita.

2. Planificación de la iteración (4 horas máximo): El equipo elabora la lista de tareas de la iteraciónnecesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se autoasignan las tareas.

Ejecución de la iteración

Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo), normalmente delante de untablero físico o pizarra (Scrum Taskboard). Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando (dependencias entre tareas, progreso hacia el objetivo de la iteración, obstáculos que pueden impedir este objetivo) para poder hacer las adaptaciones necesarias que permitan cumplir con el compromiso adquirido.

Inspección y adaptación

El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:

1. Demostración (4 horas máximo): El equipo presenta al cliente los requisitos completados en la iteración.

2. Retrospectiva (4 horas máximo): El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente, mejorando de manera continua su productividad. El Facilitador se encargará de ir eliminando los obstáculos identificados.

Fuente: Proyectos Ágiles


Empatía: La Clave de Person Experience

Empatía: (Según la RAE),”Es la capacidad de identificarse con alguien y compartir sus sentimientos”.

Tradicionalmente, la interacción entre persona y ordenador se ha centrado en las habilidades y procesos cognitivos estudiando únicamente su comportamiento racional, dejando a un lado el emocional, una visión sesgada de la realidad que implica deshumanizar a la persona, sin comprender los factores que influyen en el uso y consumo de productos interactivos.

El comportamiento emocional de una persona, es el resultado de 3 factores:

  • Emociones producidas por el producto durante la interacción.
  • El estado de humor.
  • Los sentimientos pre-asociados por la persona al producto.

Las emociones experimentadas influyen en nuestro estado de humor, que condiciona la posibilidad de que un producto genere sentimientos, los cuales participan como propiedades de valor que asociamos resultado de experiencias previas.

Los aspectos emocionales están inmersos en la interacción dado a que afectan los procesos cognitivos de cada persona, es decir, las emociones afectan la capacidad de atención, memorización y la valoración que le damos al producto.

Es por esto que es importante conocer las consecuencias de los estados emocionales durante la interacción, conocer cuáles pueden ser sus causas, principalmente aquellas dependientes del diseño del producto, que puede evocar emociones de forma explícita expresando afecto, o implícita a través de su estética y confort.

Otro medio de comunicación empático es la estética, la cual juega un papel fundamental en la satisfacción y placer de uso, y que paradójicamente hasta el momento ha recibido muy poca atención por los investigadores en interacción persona-ordenador.

Involucrar empatía en experiencias de diseño te ayuda a descubrir necesidades ocultas, entender mejor las condiciones del entorno, las necesidades, gustos y emociones, para que tomes decisiones basadas en la persona.

Fuente: Kschool


Growth Marketing, la Evolución del Marketing Tradicional

La teoría de lento y constante en la era digital no es aplicable. Hoy en día, las Startups más exitosas han acogido el Growth Marketing para acelerar su éxito, ganando millones de usuarios en pocos años.

Pero ¿Qué es Growth Marketing?

Adopta estrategias de marketing y promoción centradas exclusivamente en el crecimiento y en alcanzar resultados rápidos con un gasto mínimo.

El marketing tradicional trata de vender un producto a través de campañas, el Growth Marketing parte de la creación del producto para aprovechar al máximo el coeficiente de viralidad.

Pero no es sólo construir viralidad sobre un producto, también hace énfasis en las propuestas que generen valor. El producto debe ser tan bueno que la gente quiera consumirlo y se sienta orgullosa de compartirlo y referenciarlo.

El comportamiento del consumidor es fundamental y el Growth deberá pensar formas creativas de conseguir crecimiento a través de las personas.

El Análisis continuo de Información nos ayuda a definir el comportamiento del consumidor potencial y hace que podamos identificar las fases por las que pasa para intervenir con Growth Marketing (funciones o sistemas para que un usuario pueda influir en otros para hacer crecer nuestro negocio).

A continuación te presentamos las compañías que aplicaron estrategias de Growth Marketing para atraer clientes de forma escalable a costos muy bajos:

Uber

Ofrece un código de descuento, si se comparte a otra persona que no contaba con Uber y descarga la aplicación, le regalan un descuento a ambos.

Dropbox

“Si compartes, tienes más espacio” con esta frase Dropbox logró que miles de personas compartieran e hicieran ruido sobre la herramienta de almacenaje.

Tinder

Crear una app adictiva que ofrece una nueva experiencia sobre la forma de tener citas con las personas. La estrategia de crecimiento se debe al voz a voz, extensiones del producto y accesibilidad internacional.

Hotmail

En lugar de invertir en campañas de publicidad, con la frase “obtén tu cuenta de correo gratis en Hotmail” . Al final de cada correo enviado, hotmail logro hacerse viral y recaudar aproximadamente 20,000 usuarios suscritos en 1 mes y 1 millón en 6 meses.

Pinterest

Ha logrado un mayor crecimiento en menos tiempo gracias a controvertidas tácticas (growth hacks).

Todo comienza en la agresiva técnica de “referidos” que utiliza, ya que puede invitar por ti (casi sin que te des cuenta) a todos tus amigos de facebook. Si acabas de llegar a Pinterest nunca te sientes sólo, porque puedes comenzar a seguir tableros por tus gustos de forma instantánea, así quedas enganchado desde el principio.

También ayuda el Scroll Infinito para la fase de Retención, comienzas a bajar y buscar imágenes de calidad y encuentras de todo. Puedes pasar horas disfrutando de Pinterest.

Fuente: Soy Una Marca


Anuncios en Facebook Developer Conference

Facebook anuncia nuevos lanzamientos en su conferencia anual F8, incluyendo nuevos servicios, funcionalidades y hasta productos.

FaceDate

Fuente: BBC

FaceDate es el nuevo servicio de Facebook para ligar. Esta nueva función permitirá crear un perfil que sólo será visible para aquellas personas que no tengas añadidas como amigos y estén buscando pareja. La red social te mostrará sugerencias basadas en datos y algoritmos, y la parte de contacto se hará aparte de Messenger. Las acciones de Match, propietaria de Tinder se desplomaron un 22% tras el anuncio.

Borrar historial en Facebook

La opción de borrar historial nos permitirá borrar los datos que Facebook ha recopilado sobre nosotros en páginas webs y aplicaciones a través de herramientas de analítica o anuncios. Gracias a esto, los usuarios tendrán más control sobre lo que Facebook sabe de ellos. También van a cambiar la forma en la que revisan las aplicaciones de Facebook y los datos a los que tienen acceso.

 

Videollamadas para Instagram, y grupales para WhatsApp

Instagram sigue creciendo, y entre sus mejoras va a recibir videollamadas, igualándose así a WhatsApp y a Messenger. También añadirá un filtro para eliminar comentarios de bullying, y se mejorará la pestaña de sección de Descubrir.

En cuanto a WhatsApp, Facebook ha confirmado que van a lanzar videollamadas grupales y stickers, algo que ya conocíamos gracias a WABetaInfo. La función de Status tiene ya 450 millones de usuarios activos diarios: el doble de los Stories de Snapchat, una compañía que no para de caer.

Esta función de las Stories va a recibir mayor compatibilidad, al poder empezar a compartirse contenido (como vídeo) directamente desde otras apps como Spotify, SoundCloud o GoPro.

Oculus Go sale a la venta por 219 euros

Las gafas de realidad virtual independientes de la compañía ya están a la venta por 219 euros. Hay dos modelos de Oculus Go a elegir de 32 y 64 GB.

 Las gafas pesan 468 gramos, tienen una pantalla WQHD 2560 x 1440, y usan procesador Snapdragon 821. La duración de la batería es de hasta 2 horas jugando y hasta 2 horas y media viendo vídeo.

También se integrará en ella Oculus TV, que aunque de momento sólo tiene Facebook Watch, próximamente va a recibir apps como Netflix o Hulu.

Sistema de traducción automática para Messenger

Messenger va a recibir un sistema de traducción en tiempo real para los chats. Los primeros idiomas disponibles van a ser inglés y español, y de momento sólo va a estar disponible en Estados Unidos como campo de prueba. También se han eliminado los botones de cámara y juegos.

Fotos en 3D y recuerdos en realidad virtual

Facebook ya mostró el año pasado mejoras en el campo de la realidad virtual, y este año lo van a implementar en Facebook con ilustraciones en 3D en nuestro tablón, así como la posibilidad de convertir fotos en 2D en “recuerdos de realidad virtual”.

Fuente: adslzone


redes sociales

Redes sociales acusadas de violar las leyes GDPR

Las quejas se han presentado contra Facebook, Google, Instagram y WhatsApp en cuestión de horas a partir de la entrada en vigencia de la nueva ley de protección de datos GDPR. Las empresas están acusadas de obligar a los usuarios a dar su consentimiento a la publicidad dirigida para usar los servicios.

El grupo de privacidad noyb.eu dirigido por el activista Max Schrems afirma que a las personas no se le daba una “opción libre”. Si se mantienen las quejas, los sitios web pueden verse obligados a cambiar la forma en que operan y podrían ser multados.

¿Cuál es el problema?

El Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) es una nueva ley de la UE que modifica la forma en que se pueden recopilar y utilizar los datos personales. Incluso las empresas con sede fuera de la UE deben seguir las nuevas reglas si ofrecen sus servicios en la UE.

En sus cuatro quejas, noyb.eu argumenta que las empresas mencionadas incumplen con GDPR porque han adoptado un enfoque de “tómalo o déjalo”.

El grupo de activistas dice que los clientes deben aceptar que sus datos sean recopilados, compartidos y utilizados para publicidad dirigida, o eliminen sus cuentas.

Esto, sugiere la organización, no cumple con las nuevas reglas porque obligar a las personas a aceptar una amplia recopilación de datos a cambio de usar un servicio está prohibido por GDPR.

GDPR permite explícitamente cualquier procesamiento de datos estrictamente necesario para el servicio, pero el uso de los datos adicionalmente para publicidad o para venderlos requiere el consentimiento de aceptación libre de los usuarios”, dijo noyb.eu en un comunicado.” GDPR es muy pragmático en este punto: lo que sea realmente necesario para una aplicación es legal sin consentimiento, el resto necesita una opción ‘sí’ o ‘no’ gratuita”.

El defensor de la privacidad Max Schrems afirma: “Muchos usuarios aún no saben que esta manera molesta de presionar a las personas para que den su consentimiento está prohibida por la GDPR en la mayoría de los casos”.

Las quejas fueron presentadas por cuatro ciudadanos de la UE con reguladores locales en Austria, Bélgica, Francia y Alemania.

Los analistas y los reguladores esperaban que las quejas se presentaran poco después de la introducción de la ley, ya que las organizaciones y defensores de la privacidad discuten sobre cómo debe interpretarse la ley.

‘Multas enormes’

Algunas empresas con sede fuera de la UE han bloqueado temporalmente sus servicios en toda Europa para evitar caer en la nueva legislación. Sin embargo, otros como Twitter han introducido controles detallados que permiten a las personas optar por no recibir publicidad dirigida.

 

Las empresas que no cumplen con GDPR pueden ser, en casos extremos, multadas con más de £ 17m. Facebook dijo en un comunicado que había pasado 18 meses preparándose para asegurarse de que cumplía con los requisitos.

Google le dijo a la BBC: “Construimos privacidad y seguridad en nuestros productos desde las primeras etapas y nos comprometemos a cumplir con el Reglamento General de Protección de Datos de la UE”.

Fuente: BBC


Bienvenido a Tenka Labs

Tenka Labs es una nueva y emocionante compañía que desarrolla juguetes STEM innovadores para fabricantes de 8 años en adelante.

Desarrollaron Circuit Cubes, bloques de construcción electrónicos que dan vida a las creaciones de los niños y se pueden usar con el material que deseen, desde juguetes vintage hasta cartones de leche reciclados.

Circuit Cubes enseña los fundamentos básicos de la electrónica. Su diseño único y semitransparente les permite a los niños ver literalmente las conexiones que hacen cuando encienden un LED, encienden un motor o activan un interruptor. También se pueden usar de forma vertical, horizontal y diagonal para adaptarse a cualquier diseño.

SUS CREADORES

Los cofundadores Nate MacDonald y John Schuster se conocieron mientras trabajaban en la escuela de Marin County, California. Nate estaba enseñando matemáticas y ofreciendo un curso electivo de STEM para estudiantes de secundaria, y John estaba organizando eventos de “almuerzo y aprendizaje” para enseñarles a los niños circuitos. (Su trabajo “real” fue en el departamento de TI de la escuela).

Decididos a involucrar mejor a sus estudiantes, se unieron para encontrar los mejores juguetes de tecnología educativa para comprender los circuitos y cómo funcionan. Después de revisar una serie de kits electrónicos e incluso hackear algunos para crear las herramientas de enseñanza por excelencia que imaginaban, Nate y John decidieron que el único curso era hacer el suyo propio.

Un crudo diseño inicial se lanzó en Maker Faire Bay Area 2014 y nació su primera compañía, IgnitED Learning, cuyo nombre fue cambiado a Tenka Labs, “Tenka” significa “encendido” en japonés).

John renunció a su trabajo para concentrarse tiempo completo en la creación de prototipos del conjunto de fichas electrónicas que finalmente se convirtieron en Cubos de circuitos. Un año más tarde, Nate terminó su carrera docente para dedicarse a tiempo completo al diseño de una línea de juguetes que es tan divertida de usar como educativa.


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Los 10 mejores anuncios de Google IO

 Google I/O es uno de los congresos más importantes de tecnología en donde Google y Android son los protagonistas.

Novedades en Android, Google Maps, Google Assistant y Gmail fueron los destacados en Google IO.

1. Google Duplex tiene asistente manejar sus llamadas

El Asistente de Google se está volviendo más inteligente y más espeluznante, su voz suena más natural y puede hacer citas o reservas de llamadas telefónicas para usted. 

Ha llegado al punto de que puede manejar una sesión de preguntas y respuestas cuando llama a un determinado negocio, las llamadas telefónicas que odias hacer cuando las reservas en línea no son posibles, Google Duplex las hará por ti.

 

Google Duplex- Google IO
Fuente: Techradar

2. El auto autónomo Jaguar I-Pace de Waymo 

El Jaguar I-Pace autodirigido de Waymo no se parece a otros autos autónomos, y eso es realmente importante para el futuro de los autos sin conductor. Krafcik, CEO de Waymo, afirma que su tecnología hubiera sido capaz de evitar el accidente mortal de Uber en Tempe.

Tenemos que verlo en persona después de la presentación de Google IO. Es uno de los más de 20,000 jaguares autodirigidos que Waymo planea poner en las carreteras en los próximos años. 

3. Gmail mejora con Smart Compose

Gmail ha experimentado más cambios en 2018 que en sus 14 años de existencia y está a punto de mejorar aún más con una nueva función de IA.

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Fuente: Techradar

4. La versión beta pública de Android P se está lanzando ahora

Google está haciendo que Android P beta sea más accesible, lanzando su beta pública para teléfonos Google Pixel, así como teléfonos de otros siete fabricantes, incluidos OnePlus y Nokia. La versión beta ya está disponible en los siguientes teléfonos:

android p-googleio
Fuente: Techradar

La vida útil se conserva a través de lo que Google ha llamado batería adaptable. Esto lo ayudará a ver una reducción del 30% en las activaciones de la aplicación de la CPU para las aplicaciones que el sistema operativo predice que no utilizará realmente durante el resto del día.

Google también se está volviendo más inteligente cuando se ilumina la pantalla. Además de tener en cuenta su entorno, el brillo adaptativo es aprender sus propias preferencias personales. 

interfaz-androidp
Fuente: Techradar.

Android P tendrá una nueva interfaz de navegación  del sistema para facilitar la comprensión de tareas múltiples, con un solo botón de inicio de aspecto limpio.

Esto es parte del plan de Google para simplificar la interfaz de usuario y adaptarse a los diseños de teléfonos de pantalla completa.

5. Google News se renueva con Machine Learning.

Google News se renueva gracias a Machine Learning. El diseño adopta las nuevas líneas de Material Design con un feed personalizado, con acceso a información personalizada

6. Lookout app

Google ha anunciado Lookout, aplicación que permitirá a través de la cámara del móvil y gracias Machine Learnig, ayudar a los invidentes a conocer qué es lo que tienen alrededor.

7. Código Morse en Google Board

Una novedad que fue muy aplaudida durante la conferencia es la actualización de Google Board con código Morse, disponible en versión Beta.

8. Android Jet Pack

Jet Pack es una herramienta para desarrolladores con un conjunto de librerías y componentes que facilitarán la creación de aplicaciones.

9. Realidad Aumentada en Google Maps

realidad aumentada
Fuente: xatakandroid

Una de las novedades de Maps es la mejora del Street View, ahora las indicaciones serán en realidad aumentada.

10. Material Theming

Material Theming es la evolución de Material Design que ofrece herramientas para reflejar mejor la marca de su producto.

Fuente: Techradar