Human Experience (HX)

Los días en que las marcas podían operar sin tener en cuenta los comentarios de las personas parecían la Edad Media. ¿Qué tal la vida sin Amazon, Uber, Facebook o Apple?. Estas empresas diseñaron sus modelos de negocios en torno a la experiencia humana.

La experiencia basada en personas es una fuente de ventaja competitiva única. Hoy es el costo de entrada para las compañías, quienes tienen el desafío de evolucionarla constantemente.

La tecnología y el acceso sin precedentes a la información están impulsando un cambio de poder de las empresas a las personas, creando historias de marca en función de sus interacciones con productos y servicios, y no al revés.

LA EVOLUCIÓN DE HX

HX es una evolución que exige un nuevo mandato y estructura operativa, dentro de una empresa requiere conexiones emocionales que van más allá de la necesidad básica o la razón del consumidor.

Las personas encuentran significado en la creación de cosas, si la creación es el valor humano, considérelos como un grupo de creadores.

Las empresas que priorizan HX pueden ofrecer experiencias significativas que crean relevancia y valor con sus clientes, tienen la misión de la exploración constante de patrones y datos para estudiar sistemáticamente los valores humanos cambiantes.


Google Home llega a Mexico

Uno de los dispositivos más novedosos de Google ha llegado a México. Se trata de Google Home, un altavoz inteligente que permite a los usuarios utilizar diversos comandos de voz para interactuar con el servicio de asistencia Google Assistant que a su vez, puede brindar información y hasta automatizar algunos procesos y acciones al interior de nuestro hogar.

Lanzado originalmente en Estados Unidos a finales del 2016, Google Home llega al mercado mexicano con dos diferentes versiones: La tradicional y la compacta, mejor conocida como Google Mini. En ambos casos, los equipos han sido optimizados para ser usados en nuestro país y adecuados al español.

Google Home ya se encuentra a la venta en múltiples establecimientos y cadenas departamentales y cuenta con un precio aproximado de $3,500 pesos y  el Google Mini se vende en un precio estimado de $1,500 pesos.

Para conmemorar su salida oficial en el mercado mexicano,Google lanzó un breve pero divertido vídeo con el que nos da una prueba de lo que podremos hacer con éste.

Fuente: Mike Reyes /  www.atomix.vg


20 ratones viajan al espacio para ayudarnos a descubrir cómo sobrevivir en Marte

El 29 de Junio una nave espacial de SpaceX Dragon ha despegado de Florida con tripulantes muy importantes: 20 ratones de laboratorio.

Habitat del ratón – NASA

Los ratones se han unido a los astronautas de la Estación Espacial Internacional (ISS) y hacen parte de un estudio del Centro para el Sueño y la Biología Circadiana de la Universidad de Northwestern (CSCB).

El plan: Diez pasarán un récord de 90 días en órbita, mientras que los otros 10 regresarán a la Tierra después de 30 días. Los investigadores verán cómo el espacio afecta los ritmos circadianos de los ratones  (procesos biológicos que ocurren en ciclos de 24 horas), el microbioma (las bacterias y otros microorganismos que viven dentro y sobre el cuerpo) y otros procesos fisiológicos.

Estudio de gemelos de la NASA

Para este proyecto, el astronauta Scott Kelly pasó un año a bordo de la ISS, mientras que su hermano gemelo idéntico Mark (también astronauta) se quedó en la Tierra. A principios de este año, la NASA publicó los hallazgos preliminares del estudio señalando que el tiempo de Scott en el espacio había afectado el 7%  de sus genes.

Scott Kelly, izquierda, y su hermano gemelo idéntico Mark Kelly. Getty Images / Bill Ingalls / NASA

Los 20 ratones que se dirigen hacia la ISS también tienen hermanos idénticos que permanecerán en la Tierra en un centro de investigación de la NASA, en donde experimentarán exactamente las mismas condiciones que sus hermanos, lo que le permitirá a los científicos observar cómo el estar en el espacio cambia la fisiología y los comportamientos de un ratón. 

 Los ratones y los humanos son biológicamente diferentes (obviamente), la esperanza es que esta replicación casi exacta de las condiciones proporcionará un recuento aún más preciso del impacto del espacio en el cuerpo.

EL CAMINO A MARTE.

Ya conocemos diferentes riesgos para la salud relacionados con la exposición espacial: Pérdida de visión, cáncer y afecciones psicológicas, pero no sabemos realmente cómo un largo tiempo en el espacio podría afectar el cuerpo humano. 

Dado que una misión a Marte probablemente demorará varios años, debemos resolverlo antes de enviar a alguien a nuestro vecino planetario.

Si bien 90 días pueden no parecer largos, equivalen a nueve años de nuestras vidas, por lo que estos pequeños ratones astronautas podrían tener la clave para descubrir qué sucede cuando pasamos un período significativo de nuestras vidas más allá de la atmósfera de la Tierra.


WI-FI VS LI-FI

¿Cómo funciona Li-Fi?

Li-Fi y Wi-Fi son bastante similares ya que ambos transmiten datos electromagnéticamente. Sin embargo, Wi-Fi usa ondas de radio, mientras que el Li-Fi funciona con ondas de luz visibles.

Li-Fi es un sistema de comunicaciones de luz visible (VLC). Esto significa que acomoda un fotodetector para recibir señales de luz y un elemento de procesamiento de señal para convertir los datos en contenido ‘transmisible’.

Una bombilla LED es una fuente de luz semiconductora, en donde la corriente constante de electricidad suministrada a una bombilla LED puede sumergirse y atenuarse, subir y bajar a velocidades extremadamente altas sin ser visible para el ojo humano.

Si se introducen datos en una bombilla LED (con tecnología de procesamiento de señal) para envíar datos (incrustados en su haz) a altas velocidades al fotodetector (fotodiodo), los pequeños cambios en la atenuación rápida de las bombillas LED se convierten por el “receptor” en señal eléctrica.

La señal se convierte de nuevo en una secuencia de datos binarios que reconoceríamos como aplicaciones web, de video y de audio que se ejecutan en dispositivos habilitados para internet.

Fuente: www.c.mi.com

Mientras que algunos pueden pensar que el Li-Fi con sus 224 gigabits por segundo deja a Wi-Fi en el polvo, sus señales no pueden pasar a través de las paredes, por lo que no podrías disfrutar de una conectividad total, sería necesario colocar bombillas LED aptas en toda la casa.

Li-Fi requiere que la bombilla esté encendida todo el tiempo para proporcionar conectividad. Sin embargo, proporciona mayor seguridad que Wi-Fi, eliminando por completo los problemas asociados con redes de banda ancha compartidas y sobrecargas.

Debido a sus impresionantes velocidades, Li-Fi también podría tener un gran impacto en Internet, con datos transferidos a niveles mucho más altos e incluso con más dispositivos capaces de conectarse entre sí.

Fuente: www.techworld.com


"Blockchain Religion"

Mientras que la mayoría de los entusiastas de blockchain siguen adelante y crean su propia criptomoneda, el cofundador derrocado de Augur, Matthew Liston, ha ido un paso adelante formando su propia religión respaldada por la cadena de bloques.

A principios de mayo de 2018, Liston se vio envuelto en un pleito de $ 152 millones con sus antiguos cofundadores, acusándolos de fraude, incumplimiento de contrato y robo comercial. Sin embargo, mientras el juicio continúa en curso, el joven de 26 años parece haber encontrado la paz en una religión que él creó.

Llamada 0xΩ , la religión se inspira en ideologías descentralizadas y en la forma en que los participantes de la cadena de bloques alcanzan el consenso. Además, Liston cree que su protocolo puede revolucionar el proceso tradicional de recibir donaciones mediante el procesamiento de transacciones en la cadena de bloques de Ethereum.

Si bien el concepto puede sonar escandaloso para algunos, Liston cree que el sector religioso representa una oportunidad de mil millones de dólares para la tecnología blockchain.

La describe como “un marco religioso que podría permitir que los conjuntos de creencias se actualicen mucho más rápido, también para democratizar la relación entre la membresía y la convergencia en lo que todos creen en esta religión”

Totems digitales sagrados

Para iniciar el proceso, Liston repartió “tótems sagrados” a 40 partes interesadas. Cada documento contenía una explicación detallada de cómo podría funcionar el modelo de gobierno de la religión, junto con un procedimiento de implementación.

Además, se realizó una “ceremonia religiosa” como parte de la exposición de arte de Rhizome en el New Museum de Nueva York, revelando claves públicas y privadas de Ethereum llamadas “tótems”.

El modelo funcionaría a través de un sistema de voto por proxy inteligente, permitiendo a los creyentes “identificar, aprobar y actualizar” los estatutos religiosos a través de un código de blockchain. Además, los participantes del sistema pueden designar a sus líderes y financiar proyectos de su elección, siempre y cuando se adhiera a la misión de la religión.

El modelo de Liston puede aplicarse a cualquier religión en el mundo, de manera que los grupos religiosos alcancen creencias comunes y se eliminen intermediarios.

El empresario explicó: “La idea es que puedas tomar una religión existente, por ejemplo, el judaísmo y podrías incluir la escritura en una cadena de bloques”.

Fuente:

www.btcmanager.com


Principios basados en el Manifiesto Ágil

A continuación te presentamos las prácticas de orientación para tener un trabajo colaborativo ágil y eficiente:

1- Nuestra máxima prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de un software valioso.

2- Bienvenido a los cambios en los requisitos, incluso al final del desarrollo. Los procesos ágiles aprovechan el cambio para la ventaja competitiva del cliente.

3- Entregar software que funcione con frecuencia, de un par de semanas a un par de meses, con preferencia a la escala de tiempo más corta.

4- Los empresarios y los desarrolladores deben trabajar juntos a lo largo de todo el proyecto.

5- Desarrolle proyectos en torno a personas motivadas. Bríndeles el entorno y el apoyo que necesitan, y confíe en que hagan el trabajo.

6- El método más eficiente y eficaz para transmitir información a un equipo de desarrollo y dentro de él es la conversación cara a cara.

7- El software de trabajo es la medida principal del progreso.

8- Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los patrocinadores, desarrolladores y usuarios deberían poder mantener un ritmo constante de manera indefinida.

9- La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño aumenta la agilidad.

10- La simplicidad, el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.

11- Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños surgen de equipos autoorganizados.

12- A intervalos regulares, el equipo reflexiona sobre cómo ser más eficaz, luego sintoniza y ajusta su comportamiento en consecuencia.


Modelo de Machine Learning pronostica 2 posibles ganadores para el Mundial.

La Copa Mundial de la FIFA y sus emocionantes partidos no será muy esperado por Andreas Groll, Christophe Ley, Gunther Schauberger y Hans Van Eetvelde, investigadores de la Universidad de Dortmund en Alemania; quienes predijeron al ganador en su nuevo documento titulado Predicción de la Copa Mundial de la FIFA 2018: Un enfoque de bosque aleatorio con énfasis en los parámetros estimados de capacidad del equipo.

Utilizaron el aprendizaje automático y simularon las últimas cuatro Copas Mundiales de la FIFA 100.000 veces y descubrieron que si Alemania o España llegaban a la final, seguramente ganarían el torneo.

Sin embargo, si ambos titanes terminan chocando en el último partido, el documento de Groll dice que Alemania tiene mayores probabilidades de ganar.

Groll y sus colegas investigadores explicaron en el documento: Comparamos tres enfoques de modelado diferentes para las puntuaciones de los partidos de fútbol con respecto a sus actuaciones predictivas, basadas en todos los partidos de las cuatro copas mundiales de la FIFA anteriores con:

  • Modelos de regresión de Poisson
  • Método de bosques aleatorios
  • Método de clasificación

Los investigadores agregaron que si bien los primeros dos métodos se basan en la información de las covariables de los equipos, el tercero estima los parámetros de capacidad adecuados que reflejan mejor la fortaleza actual de los equipos. 

Dentro de esta comparación, los métodos de predicción de mejor rendimiento en los datos de entrenamiento resultan ser los métodos de clasificación y los bosques aleatorios.

Groll y su equipo explicaron: “Esta combinación de métodos se elige como el modelo final y, según sus cálculos, la Copa Mundial de la FIFA 2018 se simula con repeticiones y se obtienen probabilidades de ganar para todos los equipos”.

Finalmente, según este método, los investigadores también crearon un cuadro en el que calcularon las probabilidades (en%) de llegar a las diferentes etapas de la Copa Mundial de la FIFA 2018. El resultado es para los 32 equipos basados ​​en 100.000 carreras de simulación de la FIFA. 

FIFA Copa del Mundo

Fuente: Analytics India Magazine


Google ya está listo para tus búsquedas del Mundial.

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Fuente: Techradar

Google lanza una serie de nuevas funciones centradas en el Mundial de fútbol en su función de búsqueda para ayudar a los fanáticos a mantenerse al día con el gigantesco evento deportivo.

Cualquiera que use el motor de búsqueda de Google para realizar un seguimiento del torneo encontrará un portal desplegable dedicado para los horarios de partidos, tablas de grupos, jugadores con tendencias y cualquier otra noticia relevante.

La ventana le permitirá “tocar para ver en vivo” o recibir actualizaciones constantes de puntaje en su dispositivo móvil, con la opción de fijar los puntajes de los partidos en la pantalla de su teléfono Android que se actualizan en tiempo real. 

Dentro de los 30 minutos del silbato final, también podrás ver resúmenes de videos que muestran los aspectos más destacados y los objetivos clave de cada juego.

Con una audiencia habitual de miles de millones, los presentadores de televisión y los servicios de transmisión de datos lucharán para atraer a la audiencia más grande a través de sus propios canales, aunque Google, como de costumbre, será el centro de noticias y actualizaciones durante la competencia.

Fuente: Techradar


Innovaciones Tecnológicas que verás en el Mundial de Rusia 2018.

El fútbol es una industria multimillonaria seguida por miles de millones de personas en todo el mundo, por lo que no sorprende que no sea inmune a la palabra de moda favorita del sector tecnológico: “Transformación digital”.

De hecho, la tecnología ha desempeñado un papel fundamental para los organismos de radiodifusión, los organizadores y los espectadores en las repeticiones anteriores del torneo y Rusia 2018 no es una excepción. Pero lo que será diferente es el impacto de la tecnología en el terreno de juego.

La última Copa Mundial en Brasil vio el debut de la tecnología de la línea de gol: Los árbitros por primera vez recibieron ayuda artificial para tomar decisiones. 

Este año verá el advenimiento de los árbitros asistidos por video (VAR).

Pero no es el único desarrollo tecnológico que tiene lugar dentro y fuera del campo, a continuación te presentamos las  innovaciones tecnológicas que verás en el Mundial de Rusia 2018:

VAR

Los árbitros auxiliares de video (VAR) pueden referir situaciones de cambio de juego como goles, penalizaciones, tarjetas rojas e identidad errónea a un árbitro de vídeo que pueda ayudar. 

FIFA usará VAR en los 64 partidos. Un equipo de árbitros asistentes de vídeo dedicados que comprende un VAR principal y tres asistentes VAR, se ubicará en la sala de operaciones de video (VOR) en el International Broadcast Center Moscow.

Los VAR pueden hablar con el árbitro utilizando un sistema de radio basado en fibra, mientras que 33 transmisiones de cámara de difusión y dos cámaras transmiten directamente a la sala de operaciones de vídeo (VOR)  usando la misma red. Ocho de estas alimentaciones son en súper cámara lenta y cuatro son movimiento ultra lento.

En los juegos de eliminación directa, habrá dos cámaras adicionales de cámara lenta.

Cada VAR examina una alimentación de cámara diferente, informando a los árbitros de cualquier error o incidente perdido, o cuando el árbitro solicita asistencia.

Video 4K UHD 

Cada Mundial parece anunciar la llegada de una nueva tecnología de transmisión y este año es 4K Ultra Alta Definición (UHD).

Es la primera vez que se pondrá a disposición de los organismos de radiodifusión un feed de 4K ahora que un número significativo de televidentes tiene televisores compatibles.

Sistemas electrónicos de rendimiento y seguimiento

Electronic Performance and Tracking Systems (EPTS), es un sistema basado en tabletas que les dará a los entrenadores de los 32 equipos acceso a estadísticas de jugadores y secuencias de video en tiempo real.

Cada equipo recibirá tres tabletas: Una para un analista en el stand, una para un analista en el banco y otra para el equipo médico.

Las imágenes de los partidos estarán sujetas a un retraso de 30 segundos, junto con las estadísticas, como los datos de posicionamiento del jugador, los pases y la velocidad.

EPTS funciona con sistemas basados ​​en cámara y tecnología portátil, esta última fue aprobada por la FIFA en 2015.

Los datos se recopilarán a través de dos cámaras de seguimiento óptico ubicadas en el stand principal, mientras que los equipos también tendrán acceso a cámaras tácticas.

5G en Rusia

Rostelecom, Nokia y la Fundación Skólkovo han lanzado en el recinto del Centro de Innovación de Skólkovo, ubicado en Moscú, la primera zona experimental abierta de red de telefonía móvil 5G en Rusia.

La red 5G ayudará a demostrar las nuevas posibilidades de las tecnologías de la comunicación, señaló Ígor Drozdov, presidente de la Fundación Skolkovo.

“Los ámbitos potenciales para el uso de 5G son el Internet industrial, el transporte no tripulado, el análisis de video y muchos otros. Estamos preparando modelos experimentales de cartografía para la agricultura, protección de grandes obras de construcción con el uso de drones y soluciones para la industria de los medios”, afirmó.

La compañía de telecomunicaciones Rostelecom, por su parte, destaca que el 5G llegará a ser una de las tecnologías de apoyo en la economía digital, al emplearse activamente en áreas como: El internet de las cosas, las ciudades inteligentes, la producción inteligente, las casas inteligentes y el transporte inteligente.

Adidas Telstar

Adidas ha fabricado el balón oficial para todas las Copas Mundiales desde 1970. El ‘Telstar 18’ de este año es una nueva imagen de la primera pelota de Adidas en la Copa Mundial y presenta un “diseño de carcaza y panel de brea nuevo  que mejora la durabilidad del rendimiento tanto en el estadio como en la calle.

Pero el aspecto más interesante es la inclusión de un chip de Near Field Communication (NFC). NFC es la misma tecnología que impulsa cosas como Apple Pay y Android Pay y permite que la pelota se comunique con un teléfono inteligente.

 Es la primera vez que se incluye un chip NFC en una pelota, por lo que podría marcar el camino para que las versiones futuras sean aún más inteligentes.

Adidas lanzó anteriormente una pelota de fútbol llamada miCoach Smart Ball que usaba sensores para rastrear métricas como velocidad y trayectoria, pero nunca fue lo suficientemente duradera como para ser utilizada en un juego.


Fuente: Steve McCaskill – Forbes


scrum pepper company

Mejora la productividad de tus proyectos con SCRUM

Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente y obtener mejores resultados en un proyecto.

En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto.

Es indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, los requisitos son cambiantes, por lo que la innovación, productividad y flexibilidad  son fundamentales.

El proceso

En Scrum un proyecto se ejecuta en ciclos temporales cortos y de duración fija (iteraciones que normalmente son de 2 semanas, aunque en algunos equipos son de 3 y hasta 4 semanas, límite máximo de feedback de producto real y reflexión).

Cada iteración tiene que proporcionar un resultado completo, un incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite.

scrum pepper company

Planificación de la iteración

El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes:

1. Selección de requisitos (4 horas máximo): El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que se compromete a completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo solicita.

2. Planificación de la iteración (4 horas máximo): El equipo elabora la lista de tareas de la iteraciónnecesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se autoasignan las tareas.

Ejecución de la iteración

Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo), normalmente delante de untablero físico o pizarra (Scrum Taskboard). Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando (dependencias entre tareas, progreso hacia el objetivo de la iteración, obstáculos que pueden impedir este objetivo) para poder hacer las adaptaciones necesarias que permitan cumplir con el compromiso adquirido.

Inspección y adaptación

El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes:

1. Demostración (4 horas máximo): El equipo presenta al cliente los requisitos completados en la iteración.

2. Retrospectiva (4 horas máximo): El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente, mejorando de manera continua su productividad. El Facilitador se encargará de ir eliminando los obstáculos identificados.

Fuente: Proyectos Ágiles